zelda: majora's mask grande épée des fées. Home; About us. Blog; Contact Us; Vermifuge Chat Pipette Zooplus, Golden Globes 2021 Diffusion France, Théorie Du Service Public, Architecte Reconstruction Le Havre, Caf Paiement Effectué Mais Rien Sur Mon Compte 2020, Barrette De Coupure Basse, Omble Chevalier Recette, zelda : majora's mask
Welcome to The Legend of Zelda A Link to the Past walkthrough. This walkthrough is made for those who need a little help on their adventures through Hyrule. Use the table of contents below to navigate the walkthrough, or just use the arrows to move to the next section. ContentsadvertisementHyrule Castle and Sewer PassagewayLight World - The East PalaceLight World - The Desert PalaceLight World - The Tower of HeraLight World - AgahnimThe Riddle Quest for the Hurricane Spin AttackLevel 1 - The Dark PalaceLevel 2 - The Swamp PalaceDark World Level 3 - The Skull WoodsDark World - Thieves' TownDark World - The Ice PalaceDark World - Misery MireDark World - Turtle RockDark World - Ganon's TowerUp Next Hyrule Castle and Sewer PassagewayWas this guide helpful?In This Wiki GuideThe Legend of Zelda A Link to the PastWhen an evil magician named Agahnim begins kidnapping young maidens in Hyrule in a quest to break the imprisoning seal on Ganon, a young boy named Link is called upon to stop him in this action-adventure classic.

solucezelda link's awakening temple du sud. Posted on 17 juin 2021 by

Dire que The Legend of Zelda A Link Between Worlds a pris beaucoup de monde par surprise est un euphémisme. Dévoilé en avril dernier avec une première prise en main dans la foulée, revu en juin à l'E3 et terminé à temps pour les fêtes de fin d'année, ce successeur spirituel d'un A Link to the Past mythique pour bien des joueurs porte de lourdes attentes sur ses jeunes épaules. S'il fait largement honneur à ses ancêtres, cet opus 3DS rondouillard tente aussi de s'en démarquer avec plus ou moins de succès. Explications. Condition de test Ce test de The Legend of Zelda A Link Between Worlds a été réalisé à partir d'une version éditeur. Notre comparateur de prix NINTENDO DS Micromania 15,99 Fnac marketplace 17,95 Cdiscount 17,99 Rakuten 24,98 Amazon 25,99 Dans un monde où les apprentis forgerons deviennent des héros de légende et le destin d'un royaume est menacé par un sorcier en babouches, il n'est pas étonnant de voir des girouettes servir de points de sauvegarde ou une grosse pieuvre rose vous demander de retrouver sa centaine de bébés. Les habitués savent que Zelda est coutumier des situations surréalistes et des protagonistes farfelus, surtout depuis que le producteur Eiji Aonuma est passé aux commandes de la série pour y injecter davantage de cutscenes, de dialogues et d'histoires en filigrane, afin de retenir l'attention volatile des joueurs autrement que par des qualités ludiques pures. Une approche parfois constestée pour sa tendance à réduire la dimension d'exploration libre et le challenge au fil des épisodes, même si elle a permis à des gemmes comme Majora's Mask ou The Wind Waker de voir le jour. Avec A Link Between Worlds, ce sont en quelque sorte deux écoles qui ont été réunies avec succès dans un même jeu celle des épisodes en 2D nerveux et celle des aventures en 3D plus posées, tout ça sans dénaturer le lourd héritage d'A Link to the qu'est-ce qu'on attend ?Si vous avez manqué toute la campagne promotionnelle de Nintendo, le jeu se déroule en effet dans le même Hyrule que celui de l'ère Super Nintendo, à ceci près que de nombreuses années se sont écoulées depuis la victoire du Link aux cheveux roses et qu'un nouvel ennemi sans charisme pointe le bout de sa tignasse. Yuga, dont le pouvoir n'est pas de cracher des flammes mais de transformer les gens en dessins, s'est en effet mis dans l'idée de coller Zelda et les descendants des Sept Sages sur des tableaux avant de ressusciter un certain roi des voleurs porcin pour profiter de son bout de Triforce. Par un coup du destin, un nouveau Link va croiser la route du sorcier dérangé, se faire gentiment envoyer paître et même finir aplati contre un mur sous forme de graffiti à la craie. Sauf qu'on est l'élu ou on ne l'est pas, bon sang. Par la magie d'un objet anodin récupéré un peu plus tôt, le jeune Hylien parvient à s'extraire de sa condition de croquis et y retourner à volonté pour raser les parois ou se faire discret. Ce pouvoir pratique mais limité dans le temps sera du coup une mécanique centrale dans celui qu'on "siglera" affectueusement lieux familiers aux fans de la saga, en plus d'avoir été modélisés en 3D et légèrement modifiés par rapport aux années 90, s'exploreront donc sous un autre angle que la vue aérienne traditionnelle. A la moindre surface plane et verticale, Link peut être "2D-ifié" avec une caméra qui descend pour le suivre de face et en gros plan, ce qui permet aussi bien de découvrir des choses cachées par la perspective que de traverser des précipices ou de s'accrocher à des blocs mouvants. Cette technique secrète consomme rapidement la jauge de magie et occasionne parfois des saccades dans un frame rate autrement irréprochable, au même titre que la prise en main aussi pratique que réactive, mais elle est aussi habilement exploitée tout au long de l'aventure pour assurer le passage dans les failles entre Hyrule et Lorule, sorte de mélange entre le Monde des Ténèbres d'ALTTP et le Termina déprimé de Majora. Si les références à l'opus 3D le plus audacieux sont fréquentes, la géographie de cette dimension alternative reste dans l'esprit du troisième Zelda et contient la plus grosse partie des d'ailleurs, des donjons. Les manières d'y accéder ou leurs gardiens rappellent parfois ALTTP, mais leurs architectures internes sont totalement inédites. En regard du pedigree de la saga, ils sont globalement bien conçus et offrent quelques agréables moments de réflexion, notamment lorsqu'ils impliquent des mécanismes influant sur plusieurs étages comme dans les temples de l'eau et de la glace. Toutefois, un vétéran verra très vite toutes les ficelles de la majorité des palais et ne sera que rarement surpris par les ennemis en charge de les défendre, malgré les nouveaux boss ou les déclinaisons d'anciens modèles. Cela est en partie lié à l'éclatement du système d'acquisition des objets essentiels, quasiment tous disponibles à la demande auprès de Lavio, le vendeur à costume de lapin violet qui s'installe dans la maison de Link au début de l'aventure. Contre une poignée de rubis, on peut effectivement très vite lui louer le grappin, la baguette de feu, le marteau, les bombes ou un des neufs accessoires en rayon, sans limitation de temps ou de quantité. Le seul impératif est ne pas mourir, sous peine de voir l'ensemble de ses locations retourner au magasin de fortune et de devoir repasser à la les rubis étant aussi faciles à trouver que les coeurs et les fées, il est possible d'embarquer tout le stock particulièrement orthodoxe de Lavio d'un coup et ne jamais mourir, jusqu'au moment où l'on peut carrément les acheter de manière définitive, ce qui diminue dans une certaine mesure le sentiment de progression et de récompense. D'une manière générale, beaucoup trop de choses sont pour ainsi dire servies sur un plateau ou pensées pour faciliter trop vite la vie du joueur, à l'exception de certaines quêtes annexes mieux planquées ou plus retorses. Les déplacements rapides fournis par l'apprentie sorcière Irène et son balai avant même d'avoir atteint Lorule est un exemple parmi d'autres de cette générosité sans mérite, offrant peu de compensations aux joueurs aguerris en dehors d'un mode difficile débloqué après la fin du jeu. Cela s'applique également aux ti'gorneaux à retrouver, listés par zone sur la carte alors qu'ils sont souvent visibles et poussent un cri facilement repérable dès qu'on s'en Lavio, Lavio...Par ailleurs, la promesse de ne pas se limiter à la formule thématique "un donjon, un objet, un boss" n'est pas véritablement tenue non plus, puisque chaque palais ou presque se focalise tout de même sur un accessoire particulier au niveau des énigmes et des combats. Passé le premier donjon imposé, on trouve en revanche une liberté complète dans l'ordre d'exécution des suivants jusqu'au grand final, que l'on ne gâchera pas mais qui s'avère un peu léger en regard du reste. Quel plaisir de ne plus devoir se coltiner des séquences d'exposition, des discussions et des moments passifs a répétition ! De pouvoir se promener partout dans Hyrule et Lorule sans passer par un didacticiel de plusieurs heures en compagnie d'un partenaire assommant ! Il y a encore du résidu au niveau des explications sur la valeur des rubis trouvés dans les coffres ou des girouettes qui vous recommandent une pause toutes les demi-heures, mais on reste à des lieues de Skyward Sword ou des épisodes DS. Tout va vite, parfois même très vite et c'est à ce rythme que fonctionne le mieux un multiples usages des objets, les épreuves et autres mini-jeux plutôt nombreux, les personnages hétéroclites parlant peu mais bien, le level design à la fois limpide et astucieux, ainsi que la somme de clins d'oeil plus ou moins évidents placés dans le jeu laissent aussi une très bonne impression générale. Même l'utilisation du StreetPass est sympathique en croisant d'autres possesseurs de 3DS ayant activé leur connexion sans-fil, on verra apparaître des pancartes invitant à défier des Link noirs dans une arène au-dessus des nuages, sur un remix musical de The Adventure of Link. On pourra régler la difficulté et le butin des joutes en équipant des objets plus ou moins offensifs, en sachant qu'il y a une cinquantaine d'objectifs à remplir pour les amateurs de succès. Autre détail appréciable, les indices les moins évidents - même si les vrais secrets sont réduits à peau de chagrin - sont dispensés par des fantômes uniquement visibles à l'aide d'une drôle de paire de lunettes et devant être rémunérés en pièces StreetPass. Ce qui veut dire qu'on peut absolument passer à côté en se gardant le plaisir de la découverte en ThursdayDernier point ô combien important pour les joueurs exigeants, la réalisation générale extrêmement propre, que ce soit du point de vue auditif ou visuel. Certes, le style très particulier d'ALTTP n'était pas évident à retranscrire en 3D et ça se sent au niveau du manque de détails couvrant les modélisations simples. Il y aura certainement des débats enflammés sur les forums du monde entier autour de la direction artistique trop timide, mais une fois plongé dans l'aventure avec tout ce petit monde en mouvement sur le petit écran supérieur de la 3DS, on n'y prête plus attention. L'effet de relief est au même niveau que celui d'un Super Mario 3D Land et pourra aider certains à mieux apprécier les jeux de hauteur, mais les allergiques s'en passeront sans problème tout en appréciant les différents effets appliqués ici et là. Les animations sont charmantes, les objets spéciaux comme les palmes ou le gantelet de force sont toujours visibles au moment adéquat et même la version dessinée de Link change lorsque l'on porte certains accessoires. Le plus gros tour de force réside cependant au coeur de la bande son du titre, capable de reprendre avec une fraîcheur incroyable des thèmes connus depuis plus de deux décénnies, en balançant l'air de rien des quelques nouvelles mélodies bien senties. Un pied fou pour les oreilles, rien de également Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Amazons Choice relatif à « soluce zelda The Ultimate Guide to The Legend of Zelda A Link to the Past. Édition en Anglais de Blacknes Guy. 4,5 sur 5 étoiles 146. Broché . 27,79 € 27,79 € Recevez-le demain le 1 septembre. Livraison à 0,01€ par Amazon. Hyrule Warriors - L'ère du Fléau. Classification PEGI : 12 ans et plus. 4,6 sur 5 étoiles 390. The Legend of Zelda A Link to the Past ゼルダの伝説 神々のトライフォース, Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu, litt. La Légende de Zelda La Triforce des dieux, est un jeu vidéo d'action-aventure sorti le 24 Septembre 1992 en Europe, presque un an après la sortie japonaise, sur Super Nintendo. Il a été développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo. C'est le troisième opus de la série de jeux vidéo The Legend of Zelda. Il s'agit du seul épisode à être sorti sur SNES. L’histoire est centrée autour de Link et sa quête pour sauver le royaume d’Hyrule du maléfique Ganon. Son aventure le mènera à sauver la princesse Zelda, libérer les sept jeunes Filles descendantes des sept sages et conquérir la légendaire Triforce. Le jeu fut un immense succès critique et commercial. Il s'est vendu à plus de 4,6 millions d’exemplaires à travers le monde et est considéré comme l’un des plus grands jeux de l’histoire du jeu vidéo. Il a été réédité sur Game Boy Advance le 28 Mars 2002, puis sur la console virtuelle le 23 Mars 2007. Chronologie[] Article Détaillé Chronologie des Zelda La chronologie des jeux est dévoilée dans Hyrule Historia en 2011. D'après la chronologie officielle, A Link to the Past est le premier épisode placé dans la timeline de la Défaite. Dans cette branche temporelle, Link n'est pas parvenu à vaincre Ganondorf, pendant les événements d'Ocarina of Time. Le seigneur du Mal parvient donc à mettre la main sur la Triforce tant convoitée, suite à quoi, les 7 sages vint immédiatement l'enfermer dans le Saint Royaume, appellé la Terre d'Or dans A Link to the Past. Plusieurs siècles plus tard, un groupe de voleurs entra pour mettre de nouveau la main sur la Triforce. Ganon fit alors sa réapparition, le Saint Royaume fut corrompu en monde des Ténèbres, et une armée maléfique tenta d'envahir le royaume d'Hyrule. Il s'en suivra la guerre du Sceau, pendant laquelle de nombreux chevaliers périrent. Les descendants des sages apparaissant dans Ocarina of Time parvinrent cependant à refermer la porte du monde des Ténèbres, en enfermant Ganon et ses sbires à l'intérieur. Comme confirmé dans Hyrule Historia, le jeu qui suit A Link to the Past dans la chronologie est le duo Oracle of Ages + Oracle of Seasons, suivi de Link's Awakening, ces 3 épisodes mettant en scène le même Link. Quelques temps après avoir vaincu Ganon, Link est téléporté par la Triforce sur les terres d'Holodrum, où les événements d'Oracle of Seasons se déroulent. Après avoir vaincu Onox, Link voyage vers Labrynna et Oracle of Ages commence. Link bat une nouvelle fois Ganon, lors du final commun entre les deux jeux Oracle, et quitte Labrynna par bateau, pour poursuivre son entraînement dans de nouvelles contrées. Lors de son retour vers Hyrule, Link est pris dans une violente tempête, et échoue sur la plage de île Cocolint, là où se déroulent les événements de Link's Awakening. Histoire[] Attention spoilers Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue. Guerre du Sceau[] Article Principal Guerre du Sceau Il y a longtemps, dans le royaume d'Hyrule, des légendes parlaient d'un pouvoir d'Or caché. Ce pouvoir avait la réputation d'exaucer tous les souhaits, et suscita de nombreuses convoitises. Nombreux furent les conflits et les guerres au cours de cette sombre période et de nombreux individus avides de pouvoir cherchèrent à trouver ce pouvoir mystérieux. Beaucoup cherchèrent par les armes à pénétrer en terre d'Or, là où serait caché le pouvoir, mais personne ne revenait en Hyrule. Cependant, un jour, un groupe de voleurs doté de pouvoirs magiques parvint à trouver une brèche menant vers le territoire sacré. Leur chef Ganondorf mis la main sur la Triforce et le Mal caché en lui se réveilla aussitôt. Il supprima sur le champ les autres membres de son groupe, avant de faire son vœu à la Triforce. Il fit le souhait d'obtenir une puissante armée, pour envahir le pays d'Hyrule. La Terre d'Or, désormais souillée, se transforma en monde des Ténèbres. Peu de temps après, une aura maléfique se fit ressentir dans le pays d'Hyrule. Aussi, le roi réunit sept sages et leur ordonna de sceller la porte de la terre d'Or, pour empêcher l'aura maléfique de se répandre dans les terres d'Hyrule. C'est à ce moment que Ganon tenta d'envahir Hyrule, accompagné de son armée. Une guerre sanglante suivit, au cours de laquelle les chevaliers d'Hyrule eurent la mission de protéger les Sages et repousser les créatures d'où elles viennent. Les pertes furent nombreuses et la lignée des chevaliers s'est quasiment éteinte. Mais les sages parvinrent finalement à refermer la brèche, enfermant Ganon et les créatures à l'intérieur du monde des Ténèbres, y compris les quelques imprudents qui avaient profité de l'ouverture de la brèche pour pénétrer à l'intérieur. Le Sorcier[] Article Principal Agahnim Ce Sceau aurait dû emprisonner Ganon à jamais et une période de prospérité succéda à la guerre du Sceau. Mais plusieurs siècles après, une mystérieuse maladie ravagea les peuples d'Hyrule. Le roi d'Hyrule convoqua alors un mystérieux sorcier du nom d'Agahnim, afin de tenter d'enrayer la malédiction. Ce dernier y parvint et le roi lui accorda une confiance totale. En réalité, la mystérieuse maladie fut propagée par le sorcier lui-même, dans le but de s'acheter les faveurs du Roi. Le véritable objectif du sorcier est de briser le sceau des sept sages, afin de libérer Ganon et de créer une nouvelle brèche dimensionnelle. Pour cela, il doit enlever les 7 jeunes Filles, descendantes des 7 sages qui ont enfermé Ganon dans le monde des Ténèbres. Il assassina tout d'abord le roi d'Hyrule, hypnotisa les soldats, puis fil enlever les jeunes filles, en agissant à l'insu des habitants d'Hyrule. Il les envoya dans le monde des Ténèbres, en les enfermant dans des cristaux qui les empêchent d'utiliser leurs pouvoirs. L'une de ces jeunes filles est la princesse Zelda, la fille de l'ancien monarque assassiné. Quête de Link[] Après que Zelda, la dernière jeune Fille se fil enlever, un jeune garçon nommé Link, reçoit un appel au secours par message télépathique. Son oncle, qui a également reçu le message, part armé, et lui donne l'ordre de l'attendre au petit matin, sans prendre de risques inutiles. Link se lève malgré tout et sort de chez lui pour le suivre. Il trouve un passage secret pour entrer dans le château et découvre son oncle, mourant, qui lui demande de sauver la princesse. Après l'avoir retrouvée et sauvée des griffes d'un gardien en armure armé d'une masse d'arme, Zelda l'emmène hors du château par un passage secret en passant par les égouts. Link et Zelda se retrouvent ensuite dans un sanctuaire. Le maître des lieux dira alors à Link que la seule arme assez puissante pour défaire Agahnim est la légendaire épée Excalibur. La quête de Link commence alors qu'il apprend également que c'est un sorcier du nom d'Agahnim qui a emprisonné la princesse et qu'il a déjà emprisonné d'autres jeunes filles du royaume pour briser le sceau, et ainsi ouvrir un passage vers la terre d'Or. Link est alors envoyé vers le repaire de Sahasrahla, un descendant des sages, qui lui explique qu'Excalibur ne peut pas être obtenue par n'importe qui. Seul un héros descendant des chevaliers d'Hyrule est apte à utiliser cette épée. Afin de prouver sa valeur, Link doit partir en recherche des trois pendentifs de Vertu. Après avoir récupéré le premier dans le palais de l'Est, Sahasrahla dira à Link que c'est lui l'élu, et qu'il doit aller récupérer les deux autres. Au cours de sa première quête, Link aura l'occasion de se rendre compte que la barrière qui sépare Hyrule des forces du Mal est de plus en plus ténue. Certains habitants disparaissent sans explication, et les monstres deviennent de plus en plus agités. Une fois les 3 pendentifs en sa possession, Link pourra alors récupérer Excalibur au fond des bois Perdus. Peu après, il sera de nouveau contacté télépathiquement par Zelda, qui criera à l'aide, car les soldats d'Agahnim sont parvenus à la retrouver. Link retournera d'urgence au sanctuaire, mais la princesse a déjà disparue, et seul le maître est encore présent, agonisant sur le sol. Avant de mourir, il demandera à Link de retourner au château d'Hyrule, pour sauver la princesse des griffes d'Agahnim. Une nouvelle fois, Link se dépêche de rejoindre le château, et escalade la tour centrale pour atteindre la chambre de rituel. Mais il arrive une nouvelle fois trop tard, et Agahnim fait disparaître la princesse sous ses yeux. Après un bref combat contre le sorcier, Link sera alors envoyé à son tour dans le monde des Ténèbres. Une fois arrivé, Link sera contacté télépathiquement par Sahasralha, qui lui dira que le monde des Ténèbres était jadis une terre sacrée, mais les pouvoirs de Ganon ont corrompu le lieu. Ce dernier se sert actuellement des pouvoirs des jeunes Filles pour se libérer et ouvrir une nouvelle brèche vers Hyrule. Link ira alors retrouver les 7 cristaux, enfermés dans de sombres repaires peuplés de créatures maléfiques. Ces cristaux renferment les 7 jeunes Filles. A chaque jeune fille libérée, Link en apprendra davantage sur le passé du monde des Ténèbres, et sur les motivations d'Agahnim et de Ganon. Une fois tous les cristaux obtenus, Link sera en mesure de briser la barrière magique, qui bloque l'accès à la tour de Ganon. Une fois arrivé au sommet, Link affrontera une nouvelle fois Agahnim. Une fois ce dernier vaincu, Link verra Ganon se matérialiser sous ses yeux et prendre la forme d'une chauve-souris. Ce dernier se rend alors d'urgence à la Pyramide pour remettre la main sur la Triforce cachée à l'intérieur. Link devra donc retourner à la pyramide pour l'affronter et l'éliminer une bonne fois pour toutes. Avec le pouvoir d'Excalibur et des flèches d'argent, Link parvient à occire Ganon, et parvient à mettre la main sur la Triforce. Il fait alors le souhait de restaurer la paix en Hyrule, et de faire revenir la terre d'Or à son état original. Fin du Spoiler. Système de jeu[] A Link to the Past est un jeu d'action-aventure. Le joueur contrôle Link en vue de dessus, les phases d’exploration et les phases de combat se déroulant dans le même environnement. Cette caractéristique rend le jeu plus proche de The Legend of Zelda, qui utilisait un système similaire, que de The Adventure of Link, qui proposait un mélange de vus de dessus et de défilement horizontal. A Link to the Past délaisse également le système d'expérience type RPG de Zelda II. L'accent est mis sur les phases d'exploration et la découverte de nouveaux objets. Ces objets permettent d'explorer de nouveaux endroits où l'on découvre de nouveaux éléments, et ainsi de suite. La carte d'Hyrule se dévoile ainsi progressivement à mesure que le joueur progresse dans l'aventure. Bien que cet épisode constitue un retour aux sources, il opère de véritables avancées qui seront reprises dans la plupart des épisodes de la série. De nombreux objets et techniques y font leur apparition pour la première fois. Comme le grappin et les bottes de Pégase, mais également Excalibur, une épée sacrée qui va devenir un élément central dans les futurs épisodes de la saga. On note également l'apparition des flacons dans lesquels Link peut enfermer des insectes et des fées. Il peut également les remplir avec des potions, pour les utiliser plus tard. D'autre part, les réceptacles de cœur, qui augmentaient la vie de Link dans les épisodes précédents, sont partiellement remplacés par des fragments de Cœur éparpillés et généralement cachés dans Hyrule. Retrouver tous les fragments de cœur constitue la principale quête annexe du jeu. 4 fragments sont nécessaires pour former un nouveau cœur. Cependant, les réceptacles classiques sont toujours de la partie, et Link peut en récupérer un à la fin de chaque donjon. Cet épisode reprend également la jauge de magie, élément ayant fait son apparition dans The Adventure of Link. Elle va lui servir pour l'utilisation des objets magiques, comme la lanterne ou la baguette de Feu. Les rubis font leur réapparition, et Link aura davantage de possibilités pour acheter des objets divers et variés. La valeur des rubis varie en fonction de leur couleur. D'une manière générale, le game-design de cet épisode s'enrichit considérablement par rapport aux deux épisodes précédents. Les donjons sont plus longs, font plusieurs étages et sont reliés entre eux par des trous dans le sol et des escaliers. Ils ont tous une thématique différente et présente chacun une architecture qui lui est propre. En plus des petite clés classiques, Link peut également récupérer une grande clé, qui lui sera nécessaire pour obtenir un nouvel objet et pénétrer dans la salle du Boss. Il y a 4 donjons dans le monde de Lumière et 8 dans le monde des Ténèbres. À ce jour, A Link to the Past est l'épisode qui comporte le plus de donjons. Les régions sont plus grandes, plus variées, les lieux sont plus nombreux et il y a davantage de choses à y faire. Les interactions sont également plus nombreuses. En plus de pénétrer dans les maisons, Link peut également sauter des falaises, soulever des rochers, nager ou pousser certains éléments. Les énigmes deviennent également plus complexes que par le passé, avec des systèmes d'interrupteur beaucoup plus élaborés. C'est également cet épisode qui va proposer pour la première fois une aventure en deux étapes. Pour commencer, Link doit récupérer les pendentifs pour récupérer Excalibur. Et par la suite, il devra également récupérer les 7 cristaux cachés dans le monde des Ténèbres. Ce concept de double-quête sera repris dans de nombreux épisodes ultérieurs. Cette idée se manifeste également par un nouveau un trait distinctif de la série l'existence de deux mondes parallèles que le joueur doit explorer et faire interagir. Le premier monde monde de la Lumière est le monde classique d'Hyrule, où Link a grandi. Le second est le monde des Ténèbres, où Ganondorf exerce son emprise. Tous les personnages et environnements sont corrompus. Eaux stagnantes, herbes mortes, arbres maléfiques…. Tous les endroits et les personnages du monde de la lumière ont leur équivalent dans les ténèbres. désert du Mystère / marais des Démons, bois Perdus / bois des Squelettes, etc... Link peut passer d'un monde à l'autre à l'aide du miroir magique ou de portails disséminés dans Hyrule. Par exemple, Link peut arriver dans une impasse, et utiliser son miroir pour retourner dans l'autre monde. Il réapparaîtra alors à un lieu lui donnant accès à une grotte secrète, ou autre élément d'intérêt. Cette flexibilité permet à Link de résoudre plusieurs énigmes qui exploitent les différences entre les deux mondes parallèles. Développement du Jeu[] En 1988, le développement d'un nouveau Zelda sur NES débute. Mais 1 an plus tard, le projet fut transféré sur la console nouvelle génération de Nintendo la Super Famicom. SNES aux USA et Super Nintendo en Europe En raison du succès des épisodes précédents, Nintendo a prévu un gros budget, une grosse équipe de développement et de grosses ressources dans la création du jeu. Il en résultera un jeu salué et reconnu comme étant l'un des grands classiques de la console, et l'un des meilleurs jeux de tous les temps. A l'époque, la plupart des cartouches SNES disposaient d'une mémoire de 512 Ko. Des cartouches de capacité supérieure ont été créés pour permettre à l'équipe de bénéficier d'une meilleure marge de production et de créer un univers particulièrement vaste. Ces cartouches spéciales ont une capacité de 1 Mo. Tout comme Super Mario World, le jeu utilise une méthode de compression graphique, en limitant la profondeur des couleurs à 8 nuances sur les tuiles graphiques, alors que la SNES peut en gérer un maximum de 16. Lors de la décompression des données, la console ajoute 1 bit à chaque index de couleurs, ce qui permet de recréer les nuances manquantes. La duplication éliminatoire permet également de préserver de la mémoire. Les mondes de la Lumière et des Ténèbres sont quasiment identiques, et seules les différences entre les deux occupent de la place supplémentaire. Le jeu utilise ainsi une technique très répandue à l'époque, qui consiste à garder le même sprite, en changeant simplement sa couleur pour faire croire qu'il s'agit de quelque chose de nouveau. A Link to the Past, tout comme les deux épisodes précédents, intègre un compteur qui comptabilise le nombre de Game Over. Il apparaît lors du générique de fin, et fait le décompte des morts par donjon. Par la suite, le compteur s'affiche à côté du fichier de sauvegarde. Si Link meurt et se fait ressusciter par une fée, cela est également considéré comme une mort. A chaque fois que le joueur quitte sa partie en faisant "sauvegarder et quitter", le jeu le comptabilise également comme une mort. Le seul moyen d'avoir un compteur à 0 est de finir le jeu d'une seule traite, sans jamais mourir. Dans le portage GBA, cela sera corrigé et seules les vraies morts sont prises en compte. D'autre part, si Link termine le donjon caché spécifique à cette version, un autre décompte apparaîtra. Il indiquera le nombre de fois que chaque objet a été utilisé. La plupart des versions sorties en dehors du Japon intègre des éléments de censure, afin de supprimer toute référence à la religion. Le changement majeur vient du titre en lui-même, dont la traduction japonaise signifie "La Triforce des Dieux", qui a été changé pour A Link to the Past. D'autre part, les symboles originaux utilisés pour le langage hylien ressemblaient trop à des hiéroglyphes égyptiens, et véhiculaient souvent des messages religieux. Ils ont donc également été modifiés. Le prêtre Agahnim devient également un sorcier, et il n'est plus envoyé par les dieux. A la place, son origine est totalement inconnue. Enfin, pour le nom de certains donjons, le terme "Temple" a été remplacé par Palais. Listes[] Personnages[] Boss[] Ennemis[] Lieux[] Donjons[] Objets et Équipement[] Traductions[] Glitches[] Crédits[] Musiques[] Voir Page des musiques du jeu La bande originale est composée par Kōji Kondō. Le thème principal de The Legend of Zelda, aussi appelé "Hyrule Overture", est repris dans A Link to the Past et interprété dans la plupart des régions extérieures du monde de Lumière. En dehors de ce thème récurrent, beaucoup de morceaux du jeu seront repris dans d'autres épisodes, en particulier dans Ocarina of Time. A Link to the Past introduit de nouvelles musiques récurrentes de la série, tels que la berceuse de Zelda, le thème de la Famille Royale qu'on entend dans le château d'Hyrule, le thème de Ganondorf, joué à chaque apparition d'Agahnim ou de Ganon, le village Cocorico et le thème mélodieux qui apparaît dans les caves aux fées, ainsi que sur l'écran de sélection. Les musiques se démarquent par leur excellente qualité sonore, utilisant pleinement les capacités du SPC700, processeur sonore de la SNES, bien supérieur à celui des autres consoles de l'époque. La bande originale du jeu, sortie exclusivement au Japon, est nommée Sound and Drama. Tous les morceaux du jeu y sont présents, ainsi qu'une plage bonus. La bande originale est composée de deux disques, respectivement de 44 et 54 minutes. Sur le premier, on entend des orchestrations de A Link to the Past ainsi qu'une piste "drama". Et sur le second, les OST de The Legend of Zelda et d'A Link to the Past. Voir The Legend of Zelda Sound & Drama Réception[] Critiques[] À sa sortie, A Link to the Past est acclamé par la presse spécialisée, et ce sur les différents pôles du marché. Au Japon, Famitsu lui attribue la note de 39 / 40. En Amérique du Nord, GamePro lui décerne la note maximale. Les revues britanniques Nintendo Magazine System et Total! lui accordent les notes de 92 % et 93 %. En France, il reçoit un 19 / 20 de l’émission télévisée Micro Kid's. Le jeu obtient une moyenne générale de 95% sur Metacritic, site qui référence les magazines papier et Web les plus influents. De nos jours, le jeu continue de régulièrement figurer dans des listes des meilleurs jeux de tous les temps. IGN le place 11ème dans son top des meilleurs jeux. Les lecteurs de GameFaq le classe 4ème, 31ème dans un sondage Famitsu de 2006, 3ème dans le top 200 des meilleurs jeux Nintendo, réalisé par Nintendo Power. de nombreux fans continuent à proposer eux-même leurs propres classements. Ventes[] A Link to the Past est un immense succès commercial. Il s’est écoulé à hauteur de 1,16 million d’exemplaires au Japon, 2,46 millions en Amérique du Nord et de près d'un million en Europe. Au total, le jeu s’est vendu à 4,61 millions d’unités à travers le monde, ce qui en fait l’un des plus gros succès commerciaux de la Super Nintendo, et un succès très impressionnant pour l'époque. Il a été réédité dans la gamme Player's Choice en Amérique du Nord, privilège réservé aux jeux vendus à plus d’un million d’exemplaires sur ce territoire. Ré-éditions et Suites[] Ré-édition sur GBA[] En 2002, Capcom et Nintendo ont porté le jeu sur Game Boy Advance. Il est sorti le 2 Décembre 2002 au Japon, le 13 Mars 2003 aux USA et le 28 Mars en Europe. Un nouveau jeu, orienté multi-joueur, était inclus dans la cartouche de jeu. Il s'agit de The Legend of Zelda Four Swords. Les deux jeux fonctionnent ensemble et certains éléments peuvent être débloqués dans un jeu, en accomplissant des tâches dans l'autre. Quelques ajouts et ajustements sont effectués pour A Link to the Past Ajout d'une voix sur les actions de Link. Celle d'Ocarina of Time L'une des salles du palais de Glace a été modifiée. La configuration originale était jugée trop difficile. Certains ennemis ont changé de couleur ou d'apparence. Ajout d'un donjon supplémentaire, qui se débloque en finissant Four Swords. Le palais de l'Épée de Quatre. Link peut apprendre une nouvelle attaque, qui lui permet de tourbillonner à l'infini avec son épée. Pour l'Europe, le jeu semble plus rapide que la version Super Nintendo. Cela est dû au fait qu'il n'y a pas de différence de fréquence entre les continents. 50Hz vs 60Hz Le jeu a obtenu de très bonnes critiques, le portage étant estimé de très bonne qualité. Il s'est vendu à 1,81 millions d'unités. A Link Between Worlds[] Article Détaillé The Legend of Zelda A Link Between Worlds A Link Between Worlds est une suite spirituelle d'A Link to the Past. L'univers graphique est similaire et Link a l'occasion de vivre son aventure dans un monde d'Hyrule semblable. On retrouve un grand nombre d'ennemis similaires, et aussi plusieurs donjons qui portent le même nom. Notamment, la tour d'Héra est présente dans les deux opus. Quelques nouveaux éléments de gameplay font leur apparition, notamment une jauge d'endurance qui remplace la jauge de magie. BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets[] Article Principal The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets Cet épisode, sorti exclusivement au Japon et nommé BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban, est un épisode non canonique sorti en format dématérialisé, via le service Satellaview. Les événements se déroulent pendant que Link est parti sur l'île de Cocolint. Les personnages jouables sont connus comme étant les héros de la Lumière. Ce sont les deux mascottes du satellaview, un jeune garçon et une jeune fille. Ce jeu fut diffusé une première fois en 1997, puis une seconde en 1998. Il était diffusé au format épisodique, et le joueur disposait d'un temps limité pour résoudre les énigmes proposées. La diffusion par satellite permettait de diffuser des musiques orchestrales en temps réel pendant le jeu. BS The Legend of Zelda Triforce of the Gods[] Il s'agit d'une version similaire à A Link to the Past, également diffusé exclusivement au Japon via le service Satellaview. Quelques changement sont cependant effectués, notamment dans la gestion des fichiers de sauvegarde. Comics et Mangas[] Articles Principaux The Legend of Zelda A Link to the Past Comic et The Legend of Zelda A Link to the Past Manga d'Himekawa Une série en comic, créée par Shotaro Ishinomori apparut dans le magazine Nintendo Power, à partir de Janvier 1992, et fut divisé en 12 épisodes. De nombreuses parties du jeu ont été omises, et de nouveaux segments d'histoire ont été ajoutés. Dans le manga original, un nouveau personnage nommé Roam fut introduit en tant que chevalier capable de prendre une forme d'oiseau. Après avoir rencontré Link en tant qu'ennemi, les deux personnages vont joindre leurs forces, afin de parvenir à terrasser Ganon. Roam ressemble fortement à Jet Kink, aka Cyborg 002, apparaissant dans le manga Cyborg 009. D'autre part, un autre manga fut édité exclusivement au Japon, à partir de 1995. Il fut créé par Ataru Cagiva et se découpe en 3 tomes. Un autre manga fut édité à partir de 2005, avant d'être traduit en français à partir de 2009. il est créé par Akira Himekawa. Contrairement au précédent, il se veut nettement plus fidèle à l'histoire originale. Il introduit un personnage nommé Ganty, une voleuse portant une étoile sous ses yeux. Anecdotes[] A Link to the Past fut le premier jeu de la saga à utiliser le logo Zelda standardisé, sur les boîtes américaines et européennes. Ce sera également le cas pour le Japon, à partir d'Ocarina of Time Ce jeu introduit les cocottes pour la première fois. Si Link les martyrise trop avec son épée ou des objets, elles se réuniront en bande pour l'attaquer. Certaines maisons du village Cocorico comportent des tableaux à l'effigie de Mario. Si Link les tire en arrière, cela va libérer des rubis bleus ou très rarement des rubis rouges. Un projet pour une série d'animation, basé sur le jeu A Link to the Past, se voit financer depuis le 12 juillet 2015 sur la plateforme en ligne Kickstarter. Le petit studio, Zeldamotion, à l'origine du projet, souhaite récolter un fonds de 24 000$ afin de pouvoir produire un second épisode le premier pouvant être visionné depuis YouTube. Leur but ultime reste toutefois d'atteindre la somme des afin de pouvoir produire un film d'animation d'une durée de quatre-vingt-dix minutes. Malheureusement, peu de temps après, le 19 juillet, on apprend sur la page Kickstarter que le projet "Zelda Anime Series" fait l'objet d'un litige de propriété intellectuelle et n'est donc plus disponible pour le moment. Dans le jeu "Yoshi's Woolly World", il est possible d'entendre une version remaniée de la musique des mini-jeux, dans A Link to the Past, en allant dans certains passages secrets de certains niveaux. Monde 1 Niveau 1-5 et Niveau 1-7. Monde 2 Niveau 2-1; Niveau 2-3 et Niveau 2-5 2 passages secrets. Galerie[] Carte fournie avec la version française du jeu. Notice[] Publicité[] Pub française pour A Link to the Past Super Nintendo Pub française pour A Link to the Past Four Swords GBA-0 Personnages d'A Link to the Past Personnages Principaux Link / Link Lapin Princesse Zelda Agahnim Ganon Sept Sages Sahasrahla Jeunes Filles Oncle de Link Village Cocorico Femme de Sahasrahla Petit-fils de Sahasrahla Marathonien Forgeron Nain Flûtiste Père du Flûtiste Oiseau Marchand de Bocaux Chasseur d'Insectes Femme au Balai Femme à Capuche . Frères Ennemis Plaines, Rivières et Montagne Maître du Sanctuaire Syrup Maple Vénus Roi Zora Bûcherons Jumeaux Voyante Campeur Vieil Homme Perdu Petite Peste Ami de Petite Peste Monde des Ténèbres Kiki Bandit Arbre Vivant Poisson-Chat Autres personnages Roi d'Hyrule Chevalier d'Hyrule Soldat d'Hyrule Grande Fée Chauve-Souris Bandit du Désert Aginah Inventaire d'A Link to the Past Équipement Épée du Combattant Excalibur Épée Magique Épée d'Or Tenue du Héros Côte de Maille Bleue Côte de Maille Rouge Bouclier du Combattant Bouclier Rouge Bouclier Miroir Bottes de Pégase Gant de la Puissance Moufle du Titan Palmes Zora Perle de Lune Armes et Objets Lanterne Boomerang Boomerang Magique Bombe Champignon Magique Filet à Papillons Arc Flèche Flèche d'Argent Poudre Magique Livre de Mudora Miroir Magique Marteau Magique Grappin Pelle Flûte Baguette de Feu Baguette de Glace Canne de Byrna Canne de Somaria Médaillon d'Éther Médaillon des Secousses Médaillon des Flammes Cape Magique Pomme Bouteille Bouteille Potion Rouge Potion Verte Potion Bleue Fée Abeille Abeille d'Or Objets de Quête Pendentif Cristal Super Bombe Épée de Quatre Lieux d'A Link to the Past Donjons et Mini-Donjons Château d'Hyrule Allée Secrète Palais de l'Est Palais du Désert Tour d'Héra Tour du Château d'Hyrule Palais des Ténèbres Palais du Marais Forêt de Squelettes Village des Bandits Palais de Glace Bourbier Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Palais de l'Épée de Quatre Monde de la Lumière Monde de la Lumière Maison de Link . Château d'Hyrule Prison Sanctuaire Cimetière Hylien Village Cocorico Maison de Sahasrahla Boutique de Cocorico Taverne de Cocorico . Maison des Livres Bois Perdus Maison des Bûcherons Bosquet Hanté Lac Hylia Boutique du Lac Hylia Maison de Voyance Étang du Bonheur Caverne de Glace Désert du Mystère Boutique Magique Cascade des Vœux Cascade de Zora Ruines du Marais . Montagne de la Mort . Rocher du Spectacle . Salle de Chris Houlihan Monde des Ténèbres Monde des Ténèbres Terre d'Or Pyramide . Jardin Fantomatique . Dédale de l'Est Plaine des Ruines Village des Hors-la-Loi Bois des Squelettes Lac de Glace Marais des Démons . Fontaine de la Pyramide . Boutique de Bombes Mini-Jeux Chasse aux Trésors . Stand de Tir . Jeu des 15 secondes . Champ du Trésor Boss et Mini-Boss d'A Link to the Past Mini-Boss Chevalier Fléau Chevalier Stalfos Grand Armos Lanmola Moldorm Roi Cuirasse Meduso Mite L'Aveugle Boss du Monde de la Lumière Grand Armos Lanmola Moldorm Agahnim Boss du Monde des Ténèbres Roi Cuirasse Meduso Mite L'Aveugle Œil de Glace Vitreux Tricephale Agahnim Ganon Dark Link Liste des jeux Jeux officiels The Legend of Zelda The Adventure of Link A Link to the Past Link's Awakening DX Switch Ocarina of Time MQ 3D Majora's Mask 3D Oracle of Ages Oracle of Seasons Four Swords The Wind Waker HD The Minish Cap Four Swords Adventures Twilight Princess HD Phantom Hourglass Spirit Tracks Skyward Sword A Link Between Worlds Tri Force Heroes Breath of the Wild Jeux dérivés BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets Game & Watch Zelda Mini Classics The Wand of Gamelon The Faces of Evil Zelda's Adventure SoulCalibur II Super Smash Bros. Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Brawl Navi Trackers Ura Zelda Link's Crossbow Training Freshly Picked Tingle's Rosy Rupeeland Tingle's Balloon Fight Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip . Hyrule Warriors Legends/Definitive Edition Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U Super Smash Bros. Ultimate Cadence of Hyrule Hyrule Warriors l'Ère du Fléau Test: Zelda III renaît sur GBA. Après avoir marqué toute une génération de joueurs au début des années 90, l'innoubliable The Legend of Zelda : A Link to the Past est à nouveau sous le
The Legend of Zelda A Link Between Worlds est un jeu d’action aventure disponible sur Nintendo 3DS. Le titre fait suite à A Link to the Past sorti en 1992 sur Super Nintendo. Le monde vous semblera peut-être familier, mais le jeu a changé de nouveaux donjons, des énigmes originales et un gameplay restructuré vous attendent dans cette aventure unique! Publicité Publicité Il y a bien des années, le maléfique Ganon fut scellé par les sept sages… Aujourd’hui, une menace pèse sur le pays d’Hyrule un sorcier du nom de Yuga est à la recherche des descendants de ces sept sages pour les transformer en tableaux et les faire disparaître. Mais dans quel but ? Cette question vous harcèle et vous n’arrivez pas à avancer dans le jeu? Vous avez besoin d’aide pour finir The Legend Of Zelda A Link Between Worlds? Heureusement, vous propose les solutions du jeu Attention, après le premier palais Eastern Palace, il est possible de finir les niveaux dans l’ordre que l’on veut. Vous pouvez donc suivre les vidéos ci-dessous ou bien choisir votre solution grâce aux titres des niveaux Part 1 Welcome back to Hyrule! Part 2 Meeting Zelda & Exploring Part 3 Eastern Palace Part 4 Exploring & Climbing Death Mountain Part 5 Pegasus Boots & Flippers Part 6 House of Gales Part 7 Tower of Hera & The Master Sword Part 8 Welcome to Lorule Part 9 Dark Palace Part 10 Thieves’ Hideout Part 11 Turtle Rock & Hylian Shield Part 12 Baseball Minigame & Desert Palace Part 13 Swamp Palace, Blue Mail & Heart Pieces Part 14 Skull Woods & Maiamais’ Part 15 Treacherous Tower & Heart Pieces Part 16 Final Maiamai’s and Super Lamp & Net Part 17 Ice Ruins Part 18 Lorule Castle, Ganon & Ending On arrive à la fin de notre solution vidéo de The Legend of Zelda A Link Between Worlds. Nous espérons que vous avez trouvé les réponses à vos questions dans celui-ci. Bien sûr nous proposerons prochainement une soluce des différentes quêtes annexes du jeu, cet article sera mise à jour en conséquence. N’hésitez pas à nous faire part de vos remarques ou commentaires, prenez le temps de consulter les autres articles présents sur le site pour découvrir toutes les solutions, les guide complets ou encore les astuces pour vous aider à terminer vos jeux préférés et à très bientôt sur nos pages. Recherche depuis Internetzelda a link between worlds solucesoluce zelda a link between worldsSolution Zelda Between Worldszelda between world solucesoluce legende of zelda link dszelda link between worlds solucesoluzione zelda like between the worldZELDA THE LINK BETWEEN WORLD SOLUTIONsolution zelda a link between worldssoluce zelda a link between worlds 3ds Étiquettes A Link Between Worlds, astuces The Legend of Zelda A Link Between Worlds, comment finir The Legend of Zelda A Link Between Worlds, guide complet The Legend of Zelda A Link Between Worlds, maléfique Ganon, Nintendo 3DS, Solutions The Legend of Zelda, Solutions The Legend of Zelda A Link Between Worlds, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda A Link Between Worlds, tips The Legend of Zelda A Link Between Worlds, trucs et astuces A Link Between Worlds, trucs et astuces The Legend of Zelda A Link Between Worlds, trucs The Legend of Zelda A Link Between Worlds, walkthrough The Legend of Zelda A Link Between Worlds, zone à soluces, zoneasoluces Read more articles
Solutionde A Link to the Past Présentation Légende Solution Astuces Anecdotes Critiques Images Vidéos Encyclopédie Quête principale - Étape 6 Le Palais des Ténèbres Voir le Page Wiki Le boomerang magique et les flacons d'élixir de magie gratuits Publié le 17/01/2005 à 0000 Partager Rendez-vous à la maison de la vieille sorcière. N'entrez pas dedans mais dépassez-la. Soulevez la grosse pierre et engagez vous sur le chemin de droite, ensuite foncez dans les pierres empilées et grimpez la colline de sable. Tout droit plus il y a un escalier descendez-le et allez vers la GAUCHE passez sous la cascade. Vous verrez un autre étang approchez vous de lui. Il vous demandera de lancez un objet, lancez le boomerang. Une fée apparaît alors et vous demande si cet objet vous appartient dites oui et elle vous le transformera en boomerang magique. Lancez aussi un flacon vide et elle vous le rendra rempli d'élixir de magie.
DossierZelda 3 : A link to the past sur SNes mini et Game Boy advance. Dans ce dossier Zelda III (zelda 3 : a link to the past (snes)) sur super nintendo vous trouverez tout
1. Most noticeably, there have been text changes, primarily with Link's conversation with his uncle in the Hyrule Castle basement at the beginning of the game, before you acquire your shield and sword. 2. With the Master Sword, Tempered Sword, or Golden Sword, Link can cut down sign posts all over both the Light World and Dark World of Hyrule. advertisement3. With the Golden Sword, Link is able to smash various kinds of pots. This saves time in having to pick up and then throw the pot to get the contents within. He can also shoot an Arrow at a far off pot to break it. 4. Once you get 999 Rupees, that 999 on top of the screen will turn a light shade of yellow. 5. Once you max out on Bombs absolute maximum = 50, that number on top of the screen will turn into a light shade of yellow. 6. Once you max out on Arrows absolute maximum = 70, that number on top of the screen will turn into a light shade of yellow. 7. Scattered randomly in the overworld, the common small green rocks found in both worlds of Hyrule now have a chance of becoming enchanted. These enchanted rocks will sparkle. Walk up to one and slash it repeatedly with your sword and item drops will start to come out, including Bombs, Arrows, and Rupees. The more you hit the rock, the more goods come out. Eventually, the rock will throw dangerous green bombs which will explode. At this point, run away because the enchantment is ended. The first strike on the rock starts an in-game clock. Whether or not you keep hitting it, the clock will still keep going until no more item drops come out. Once you've hit it once, keep striking quickly to get the maximum amount of item drops. 8. Instead of rapidly flashing colors, Enemies blur when you're attacking them. 9. When you start a new game in ALttP, the intro that was before the menu in the SNES version of the game is now a mandatory "watch" after starting a new game in the GBA version. 10. Ported directly from Ocarina of Time on the Nintendo 64, Link has some new "voice effects" that he uses when he swings his sword, is struck by an enemy, or falls down into a chasm. You'll either love them or hate them. advertisement11. The Ice Palace in the Dark World has been revamped in an area, making it twice as easy as it used to be. Instead of having to push a block from the floor above and onto a switch to hold a door open like in the SNES version, the GBA version has been revamped so this entire process can be skipped over. 12. Some dungeon names have been changed. The Tower of Hera SNES is now Hera's Tower GBA. The unofficial names in the SNES version Watergate Dungeon and Blind's Hideout have now become Swamp Palace and Thieves' Town. 13. In addition to being able to start off at various places upon starting your game as we were in the SNES version, such as Link's House, the Sanctuary, and the Pyramid of Power, Link can now start at the very place he saved, called "The Saved Place." This is VERY useful if you saved at the beginning of a far-away dungeon or other annoying area. A great addition into the game by the Nintendo team. 14. In the SNES version, the four Magic Bottles you acquired would appear as one on the Inventory Screen. You'd put the cursor over the Magic Bottle icon and a new menu would appear with however many you had, and what was in them, et cetera. In the GBA version, each Magic Bottle appears individually on the extended Inventory Screen, making things far easier for you as far as selecting what you want. 15. In the SNES version, the Shovel item was a short-lived part of your inventory which was replaced after you dug up the Flute for the Flute Player. In the GBA version, you get to keep both the Shovel and the Flute in your inventory. 16. The Chris Houlihan FailSafe Room has been removed completely. While it's still in the game's programming, it is inaccsessable since there is no need for a FailSafe like it. 17. Various glitches have been fixed. 18. Playing Four Swords opens up an all new dungeon in replays of ALttP when FS is completed, and collecting Medals even unlocks a new sword technique. advertisement19. With the shovel, Link can dig in all four directions instead of just left or right. This makes the digging game to get a Heart Piece, amongst other things, far easier than they would have been otherwise. 20. A number of new merchants have also been added, scattered throughout the game. 21. Some new small dungeons treasure rooms basically have also been added in areas throughout the game, so there's a lot of new things to explore and find hint Turtle Rock area, and many, many more. Up Next Comparison to Link Between WorldsWas this guide helpful?In This Wiki GuideThe Legend of Zelda A Link to the PastWhen an evil magician named Agahnim begins kidnapping young maidens in Hyrule in a quest to break the imprisoning seal on Ganon, a young boy named Link is called upon to stop him in this action-adventure classic.
Solutionde A Link to the Past. Ecrit par Ariane. La solution vidéo est ici ! Voici une solution du jeu ORIGINAL sur SUPER NINTENDO (mais les différences sont
Même s'il disposait indéniablement d'un certain nombre de qualités, The Legend of Zelda Skyward Sword nous avait quelque peu fâchés avec Link ; sans doute parce que nous en attendions beaucoup trop. Du coup, pour réconcilier les fans déçus avec la série, Nintendo a officialisé la semaine dernière le développement d'un tout nouveau Zelda sur 3DS. Et puisqu'une excellente nouvelle n'arrive jamais seule, nous avons eu l'occasion de prendre le jeu en main pendant près de 45 minutes. Compte-rendu d'une première approche plus que les choses soient claires si les fans sont déjà nombreux à fantasmer sur un A Link to the Past 2, Nintendo n'a pas encore confirmé qu'il s'agirait d'une suite. Ce qui est certain en revanche, c'est que ces nouvelles aventures de Link reprendront le même univers que l'épisode sorti sur Super Nintendo en 1992 ; ce qui signifie beaucoup lorsque l'on n'a pas découvert les jeux vidéo avec la PlayStation. Car The Legend of Zelda A Link to the Past avec son histoire épique, son gameplay en titane et sa finition aux petits oignons, figure facilement dans le Top 3 de la série. Au lieu de nous proposer un simple remake HD - qu'il sortira peut-être de son chapeau à un moment plus propice -, Nintendo a donc opté pour un Zelda tout en 3D qui ne peut pas se targuer d'avoir une gueule d'ange. Non pas que le jeu soit laid comme un pou, loin de là. Mais il faudrait quand même être de mauvaise foi pour le considérer comme le plus beau jeu sur 3DS. L'unique donjon que nous avons pu explorer dans cette version d'essai ne regorgeait pas de détails, les couleurs semblaient fades par moments et l'aliasing écorchait les yeux dès que l'on activait la 3D, même si l'effet de profondeur avait du charme. Quant à la modélisation de Link, elle ne nous a pas fait rêver, et on espère déjà que les développeurs vont donner quelques coups de pinceau supplémentaires d'ici à la sortie du jeu pour que la direction artistique soit digne d'un titre de ce calibre. En revanche, rien à dire sur l'animation qui est restée fluide du début à la fin, et on sent que c'est l'un des points sur lesquels le producteur Eiji Aonuma et ses équipes n'ont pas voulu pas que le jeu soit laid comme un pou, loin de là. Mais il faudrait quand même être de mauvaise foi pour le considérer comme le plus beau jeu sur 3DS."Mais sa force, le successeur d'A Link to the Past la tire surtout de son gameplay qui fait preuve d'une efficacité remarquable. Logique, puisque le jeu conserve l'esprit 2D du volet originel sans rien toucher, enfin presque. Car cette mise en bouche a été l'occasion de faire connaissance avec le système de merge, ou d'absorption pour les anglophobes. Plus concrètement, en pressant A, Link a désormais la capacité de ne faire qu'un avec les murs et de se promener dessus comme dans Paper Mario. Du coup, le héros n'est plus soumis aux lois de la physique et peut franchir n'importe quel obstacle de manière horizontale, en gardant toutefois un oeil sur la barre de magie qui limite bien évidemment l'utilisation de ce pouvoir. En termes de level design, cette innovation offre des perspectives de dingue sans que les développeurs aient besoin de se creuser la tête pendant des heures. Par exemple, on a dû contourner un mur qui se trouvait sur le trajet d'une plate-forme mouvante. La solution ? S'introduire dans le mur par un côté, faire le tour puis en sortir de l'autre. Même astuce lorsqu'il s'agit d'atteindre une corniche située à l'étage supérieur s'insérer dans un bloc qui se déplace verticalement est le meilleur moyen d'y parvenir. Terrible. Avec une telle arme entre les mains, les développeurs peuvent non seulement imaginer des énigmes de malade mental, mais aussi donner une tout autre saveur à l'exploration. Cette dernière n'était pas vraiment mise en avant dans la démo, mais on a pu se rendre compte que Nintendo avait, là aussi, décidé de s'appuyer sur une formule qui a traversé les âges. Ceux qui ont bouclé The Legend of Zelda A Link to the Past sur Super Nintendo risquent de chialer, tellement la partition d'origine a été respectée, bichonnée, soignée."Rubis, coeurs, petites clés, boussole, les inconditionnels de la saga évolueront en terrain connu et retrouveront tous les codes qui définissent la licence depuis son existence. Fouiller chaque recoin des donjons permettra également de mettre la main sur des items indispensables pour progresser dans l'aventure. Notre Link avait déjà en sa possession le Marteau et l'Arc avec lesquels on pouvait activer des interrupteurs pour atteindre la plate-forme supérieure, ou encore rosser les quelques ennemis qui traînaient dans les parages. En parlant des ennemis justement, cet avant-goût ne nous a pas vraiment mis au supplice, et le boss qui nous attendait au 13e étage distribuait plutôt des caresses que de véritables attaques mortelles. S'il faudra vraisemblablement patienter jusqu'à l'E3 2013 avant d'avoir un aperçu de l'inventaire, on sait néanmoins qu'il sera possible d'assigner les items à n'importe quelle touche grâce à l'écran tactile. Ce dernier est également utile pour jeter un oeil sur la carte du donjon, au cas où on serait passé à côté d'un trésor. Au niveau des coups que pourra porter Link, on retrouve naturellement la légendaire attaque cyclone en chargeant avec B, mais aussi l'onde de choc quand le personnage dispose de la totalité de ses coeurs. Enfin, on ne peut pas finir ce premier tour d'horizon sans parler de l'ambiance musicale qui est tout simplement sublime. Ceux qui ont bouclé The Legend of Zelda A Link to the Past sur Super Nintendo risquent de chialer, tellement la partition d'origine a été respectée, bichonnée, soignée. Vous l'aurez compris, ce nouveau Zelda sur 3DS nous fait déjà saliver façon Pavlov, et lorsque l'on sait que sa sortie n'est pas prévue avant l'hiver prochain, l'attente prend déjà des allures de véritable torture. HarNon.
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